Barbare

Le barbare est un puissant guerrier lourdement armé, un paria vagabond issu d’une tribu qui gardait autrefois le mont Arreat, la montagne sacrée.

  • Combat férocement avec des armes de mêlée.
  • Profite de sa force brute pour manier d’énormes armes à deux mains, une arme dans chaque main, ou bien une arme et un bouclier.
  • Accumule de la fureur quand il encaisse ou inflige des dégâts, puis la dépense pour asséner des attaques dévastatrices.
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Croisé

Le croisé est un champion qui œuvre pour la justice, paré d’une armure de plaque et d’une puissance rayonnante. Lorsque le mal surgit pour pervertir et détruire l’humanité, le croisé en fait son affaire.

  • Rend la justice avec de redoutables fléaux et se défend avec de gigantesques boucliers pouvant également infliger d’importants dégâts.
  • Emploie ses nombreuses compétences pour contraindre les forces du mal à se battre au corps à corps ou à moyenne portée, et proclame des lois permettant d’améliorer les aptitudes au combat de quiconque lutte contre le mal.
  • Exécute des attaques dévastatrices grâce à la colère qui bouillonne en lui et s’accumule progressivement.
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Chasseuse de démons

Les chasseurs de démons ont survécu à une attaque démoniaque et se sont voués corps et âme, jusqu’à leur mort, à bouter les monstrueux démons hors de Sanctuaire.

  • Exécute ses ennemis grâce à des armes de combat à distance telles que les grenades, les arcs et les arbalètes.
  • Toujours mobile, avec sa capacité de fuite, il paralyse aussi ses ennemis grâce à des pièges élaborés.
  • Dépend de la haine, un feu intérieur à régénération rapide, et de la discipline, un réservoir de compétences d’adresse modéré.
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Moine

Le moine est un soldat saint, un serviteur du divin dont le corps est devenu une arme fatale.

  • Se débarrasse du mal avec ses attaques rapides à mains nues et des armes de mêlée uniques comme les dagues à double tranchant et les bâtons de moine.
  • Invoque la puissance de ses mille-et-un dieux pour obtenir protection, bouclier, soin et bannissement.
  • Génère de l’esprit au combat, une force intérieure qui nourrit l’esquive et la mobilité du moine.
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Nécromancien

Le nécromancien tire des pouvoirs terrifiants du sang et des os pour restaurer l’Équilibre dans Sanctuaire. Il peut infliger de terribles malédictions à ses ennemis, diriger de redoutables armées de squelettes, et générer des golems.

  • Commande des armées de squelettes et de mages.
  • Inflige de terribles malédictions à ses ennemis pour en faire des proies faciles.
  • Puise de l’essence sur ses ennemis pour plier la vie comme la mort à sa volonté.
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Féticheur

Le féticheur manie la puissance des esprits des terres informes en rappelant des créatures du tombeau.

  • Invoque d’effrayants morts-vivants, de la vermine et d’autres créatures pour la protection et l’offensive.
  • Utilise des attaques destructrices de feu, d’acide et de poison.
  • Nourrit ses sorts et ses invocations avec le mana, une source d’énergie considérable, mais qui se régénère lentement.
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Sorcière

Les sorciers sont des prodiges des arcanes qui maîtrisent le temps et les éléments pour la destinée et le pouvoir.

  • Manie la magie arcanique pour manipuler le temps, l’espace et les éléments de la nature.
  • Peut geler, incinérer et immobiliser ses ennemis.
  • Invoque la magie rapidement grâce à la puissance arcanique, une réserve de pouvoir qui se régénère rapidement.
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