Accampamento e crocevia

I tuoi alleati si raduneranno all’accampamento.

I pochi luoghi sicuri di Diablo III, gli accampamenti e le città, non cambieranno con il resto del mondo ma resteranno esattamente dove li hai visti l’ultima volta. In questi luoghi, potrai trovare mercanti per vendere gli oggetti e riparare l’equipaggiamento, nonché seguaci e PNG principali, che potrai selezionare per avviare un dialogo, chiedere consigli o apprendere le relative storie.

Usa i crocevia per spostarti più velocemente.

Sul terreno di ogni accampamento vedrai incisi strani emblemi, che ritroverai riprodotti in varie zone del mondo: questi simboli sono i crocevia, circoli arcani di teletrasporto sparsi per tutta Sanctuarium che potrai utilizzare per spostarti velocemente tra le diverse zone. Quando scoprirai un nuovo crocevia in modalità campagna, potrai usarlo per raggiungere qualsiasi altro crocevia dell’area precedentemente sbloccato. In modalità avventura inizierai il gioco con tutti i crocevia sbloccati.

Selezionando un crocevia aprirai la mappa dei crocevia, che visualizzerà l’elenco dei crocevia scoperti. Il crocevia più vicino all’obiettivo della missione attiva (in modalità campagna) lampeggerà: quando sarai pronto a progredire nella storia, recati in tale luogo.

Missioni

I punti esclamativi indicano l’inizio delle missioni.

Le missioni formano la storia di Diablo III e del tuo viaggio contro le forze degli Inferi Fiammeggianti.

Puoi vedere la descrizione completa di qualsiasi missione ottenuta, comprensiva del relativo obiettivo e del luogo in cui recarti per raggiungerlo, aprendo il diario (tasto predefinito su PC: “J”; su console: premi BACK o SELECT, poi vai alla sezione “Missioni”). Il diario tiene traccia anche del tuo viaggio: il bestiario dei nemici incontrati, la raccolta dei tomi di conoscenze letti e così via.

Completa le missioni per esperienza e ricchezze.

Molte missioni ti premieranno con oro, esperienza e, a volte, oggetti. Alcune missioni possiedono obiettivi bonus che ti forniranno ulteriori benefici se li soddisferai: ad esempio, oro o esperienza extra.

Molto spesso, le missioni ti saranno assegnate dagli alleati, persone che viaggeranno con te e che si affideranno alla tua guida e alle tue abilità in combattimento. A volte, sarà il mondo stesso a indicarti la via da seguire, un nemico da uccidere o altre... opportunità.

Se desideri rigiocare la storia di Diablo III, puoi accedere alla funzione Ripristina missioni nel menu delle Impostazioni (PC). Inizierai la campagna dall´Atto I e tutti i tuoi progressi di missione (e i crocevia) verranno reimpostati. Le missioni completate dopo il ripristino ti forniranno ricompense aggiuntive.

Sebbene i boss di ogni atto rilasceranno un oggetto leggendario per i livelli 1-59, utilizzando la funzione Ripristina missioni il boss dell’Atto IV rilascerà un oggetto leggendario per i personaggi di livello 60 e il boss dell’atto V rilascerà un oggetto leggendario per i personaggi di livello 61-70.

Eventi

Aspettati un’imboscata a ogni angolo.

Vagando per le distese polverose, le tetre foreste e le tombe dimenticate di Sanctuarium, incapperai in eventi, ambientali, piccole missioni prive di ripercussioni sulla storia principale. Quando attiverai un evento, te ne accorgerai: il nome dell’evento apparirà su schermo, insieme alle condizioni per completarlo con successo.

Gli eventi sono sviluppi casuali del destino: valanghe, imboscate nemiche e caverne piene di prigionieri affamati... circostanze che potrebbero distrarti, aiutarti o ostacolarti nel tuo cammino lungo la trama principale di Diablo III. Gli eventi potranno offrirti ricompense, nemici e condizioni diverse a seconda della partita.

La maggior parte degli eventi offre anche il potenziale per tesori bonus.

Il Congegno infernale

Mostri infernali sono stati avvistati in tutta Sanctuarium. Eliminando queste creature potrai recuperare dei congegni che ti consentiranno di sbloccare un passaggio verso una zona nascosta degli Inferi Fiammeggianti. Si dice che i più grandi campioni del male cospirino da questi piccoli regni. Se riuscirai a invaderli e a trionfare su queste mostruosità, potresti avere la possibilità di ottenere brandelli dei loro corpi, organi necrotici che possono essere utilizzati per forgiare oggetti leggendari di ineguagliabile potenza.

L'Oscuramento di Tristram

Un antico male si è risvegliato tra le rovine di Tristram Vecchia, ed è comparso un misterioso portale che conduce verso una cattedrale fin troppo familiare. Nelle profondità delle sue catacombe, il Signore Oscuro attende gli intrepidi avventurieri che osano sfidarlo.

Ogni gennaio, puoi rendere omaggio agli eventi originali di Diablo, con nemici familiari e oggetti ormai famosi tornati in vita grazie al motore grafico di Diablo III. I giocatori che scelgono di avventurarsi nell'oscurità di questi ricordi possono ottenere ricompense di trasmogrificazione, imprese e diverse altre sorprese. Magari non ricordi tutto quello che si nasconde nelle profondità di quei pericolosi sotterranei...

Per partecipare a questo evento, lancia una partita in modalità Avventura e cerca l'Oscuramento di Tristram nell'Atto I, vicino al Crocevia delle Vecchie Rovine. Mentre l'evento è attivo, vedrai un pentagramma rosso vicino al crocevia sulla mappa. Recati alle Vecchie Rovine e troverai un portale che ti teletrasporterà in un'era diversa. Sconfiggi il male sotto la cattedrale per ottenere una gemma leggendaria unica. Ma attenzione... il destino non è stato gentile con l'ultimo avventuriero che ha osato affrontare il Signore del Terrore.

Randomizzazione

I punti di controllo sono spesso associati a nuove aree o obiettivi di missione.

La randomizzazione di Diablo III è studiata per garantire la rigiocabilità e la progressione nell’avventura, il che significa che i tuoi progressi nell’avventura verranno salvati in modo unico.

Non avrai bisogno di “salvare” manualmente la partita per riprendere in seguito da dove hai interrotto. Lo stato della partita (inclusi l’esperienza guadagnata, il bottino acquisito e le missioni completate) verrà automaticamente salvato man mano che raggiungerai punti di controllo, finché non avrai finito di giocare e sceglierai l’opzione “Esci dalla partita” dal menu delle opzioni. Questo è molto importante: uscire dal gioco in questa maniera, piuttosto che spegnendo direttamente il PC o la console, ti assicura il corretto salvataggio dei tuoi progressi.

Se interromperai la partita nel cuore di un sotterraneo o in mezzo a una foresta, non riprenderai dallo stesso punto una volta caricato il personaggio: invece, apparirai nel luogo “sicuro” più vicino... Solitamente, una città o un accampamento nei dintorni. Per tornare velocemente al luogo della tua ultima battaglia, potrai ripercorrere i tuoi passi o utilizzare un crocevia. Una volta sbloccato un crocevia, potrai tornare istantaneamente in tale area in qualsiasi momento, perciò si tratta di punti di riferimento molto importanti per progredire nell’avventura.

Avrai l’opportunità di esplorare nella misura che preferisci, ma dovresti sempre cercare i crocevia in modo da assicurarti un modo rapido ed efficace per spostarti nel mondo di gioco.

Mappa

Quando entrerai in una nuova area, vedrai una mappa della zona nascosta e incompleta. Man mano che esplori l’area, uccidi i nemici e depredi cadaveri e forzieri, inizierai a tracciare la mappa.

La mappa mostra missioni, alleati, crocevia, entrate sotteranee e altre aree.

Se ti ritroverai a vagare senza meta, apri la mappa (tasto predefinito su PC: “M” o “Tab”; su console: D-PAD giù) per farti un’idea dell’area circostante. Le zone in esplorate saranno coperte da un’oscurità impenetrabile finché non le percorrerai: solo allora potrai esaminare in dettaglio la conformazione di Sanctuarium. Se sulla mappa è presente un cerchio pulsante, ti consigliamo di dirigerti verso di esso, poiché indica la posizione e la direzione approssimativa dell’obiettivo più vicino della missione in corso.

Sul PC, nell’angolo in alto a destra dello schermo è presente una piccola finestra con una versione ingrandita della mappa. Questa “minimappa” è utile per orientarti rapidamente quando non desideri cambiare schermata o quando dovrai muoverti in zone ristrette.

Mostri

Nelle terre di Sanctuarium si annidano molti mostri diversi, e tutti bramano la morte del tuo eroe in modi speciali. Alcuni mostri scaglieranno acido o piccoli uragani da lontano, altri si lanceranno contro l’eroe, sperando di coglierlo di sorpresa e di farlo a pezzi prima che possa reagire.

Non lasciare alcun demone ancora vivo dietro di te.

Oltre alla vasta varietà di mostri “normali” che infestano Sanctuarium, ti troverai regolarmente ad affrontare mostri speciali.

  • I mostri campioni hanno il nome evidenziato in blu. Solitamente si muovono in branchi e sono più potenti dei mostri “normali”: incassano più attacchi, infliggono più danni e hanno abilità speciali dette affissi: ad esempio possono teletrasportarsi lontano dagli attacchi dell’eroe o rilasciare dardi folgoranti quando colpiti.

  • I mostri rari hanno il nome evidenziato in giallo. Hanno più vita degli altri mostri della loro categoria, possiedono abilità speciali e sono spesso accompagnati da un seguito di tre o quattro mostri più deboli ma con abilità speciali simili.

  • I mostri unici hanno il nome evidenziato in viola. In genere sono più potenti dei mostri campioni: hanno più vita, infliggono più danni e hanno diverse abilità speciali.

I mostri campioni, rari e unici forniscono ricompense proporzionate alla difficoltà maggiore: globi di cura più grandi che ripristinano più punti vita e più oro e oggetti (spesso migliori).

In alcuni punti fissi del gioco ti ritroverai ad affrontare mostri boss davvero temibili, enormi o particolarmente pericolosi che si rifiuteranno di giocare secondo le regole. Cercare di descriverli sarebbe inutile... Li riconoscerai non appena li vedrai.

Affissi dei mostri

Segue un elenco degli affissi dei mostri, poteri speciali dei nemici, che hai buone probabilità di incontrare in Diablo III. Ricorda:

  • Puoi identificare la maggior parte dei poteri di un mostro dal testo riportato sotto il suo nome.
  • Man mano che la potenza del tuo eroe aumenta, anche i mostri che deve affrontare si fanno più ostici.
  • In battaglia i mostri di alto livello sfrutteranno più affissi in contemporanea, fino a un massimo di 4.

Affissi

Un cacciatore di demoni mentre combatte mostri campioni con gli affissi danno arcano e ardente.

  • Appestante: i mostri con questo affisso possono lasciare pozze tossiche ai loro piedi. Se toccherai queste pozze, anche solo per attaccare il mostro, subirai danni progressivi da veleno.
  • Ardente: i mostri con questo affisso si lasciano alle spalle una scia di lava infuocata. Alla morte, i loro corpi esplodono rilasciando pericolose lingue di fuoco.
  • Barriera: i mostri con questo affisso possono intrappolarti o bloccare il tuo cammino verso di essi. I muri evocati svaniranno dopo qualche secondo... sempre che tu possa permetterti di aspettare!
  • Buco temporale: I mostri con questo affisso creano due magici varchi sul terreno di scontro. Dopo qualche secondo, il buco temporale si manifesta nella sua interezza, e tutti gli eroi che si trovino accanto a un buco temporale vengono teletrasportati presso l´altro.
  • Carceriere: i mostri con questo affisso possono imprigionarti in una gabbia, immobilizzandoti temporaneamente e infliggendo danni. Da immobilizzato sarai vulnerabile agli attacchi, ma potrai sfuggire usando determinate abilità difensive.
  • Catene di fuoco: i mostri con questo affisso sono collegati da catene infuocate che bruciano tutto ciò che toccano. Uccidendo i singoli mostri potrai limitare la lunghezza e la mobilità della catena.
  • Congelante: i mostri con questo affisso generano intorno a sé cristalli esplosivi di ghiaccio. Queste esplosioni infliggono danni da freddo, rallentano e congelano gli eroi nell’area d’effetto.
  • Danni riflessi: i mostri con questo affisso infliggono parte dei danni subiti al giocatore che li sta attaccando. Il potere di riflessione si attiva e disattiva nel tempo, ma sarà possibile capire quando è attivo tenendo d´occhio i mostri.
  • Danno arcano: i mostri con questo affisso infliggono danni arcani extra con i loro attacchi e possono evocare raggi rotanti di energia arcana che infliggono notevoli danni.
  • Dissacrante: i mostri con questo affisso evocano pozze di fuoco infernale sotto i tuoi piedi. Queste pozze si aprono dopo qualche secondo, infliggendo notevoli danni se non ti sposti rapidamente per evitarle.
  • Fulminante: i mostri con questo affisso emettono scariche di elettricità quando colpiti, infliggendo danni da fulmine al contatto.
  • Globi orbitanti : Questi mostri sono in grado di coprire intere zone con un dispiegamento di globi folgoranti. I globi fulminano qualunque cosa tocchino.
  • Illusionista: i mostri con questo affisso creano dei duplicati di sé. Tali duplicati infliggono danni e nascondono il vero bersaglio.
  • Impulso gelido: I mostri con questo affisso evocano una sfera ghiacciata che si sposta sul terreno di scontro infliggendo gravi danni prolungati.
  • Mortaio: i mostri con questo affisso lanciano globi infuocati che infliggono ingenti danni a distanza. Avvicinati per evitare i loro attacchi.
  • Orda: i mostri con questo affisso non hanno abilità particolari, ma i gruppi di mostri che li accompagnano sono più numerosi rispetto alle controparti normali.
  • Ossessionante: i mostri con questo affisso possono farti perdere il controllo del personaggio per qualche secondo con i colpi andati a segno, mettendoti in fuga.
  • Resistente ai proiettili: i mostri con questo affisso sono circondati da un’aura che rallenta i proiettili in arrivo, rendendo meno efficaci gli attacchi a distanza.
  • Respingente: i mostri con questo affisso ti allontanano da essi con i colpi andati a segno, interrompendo il tuo attacco e rallentando il tuo movimento.
  • Schermo: i mostri con questo affisso possono evocare uno scudo magico temporaneo che li rende immuni ai danni.
  • Teletrasporto: i mostri con questo affisso possono scomparire e riapparire a piacimento in altri punti dello schermo, sferrando attacchi a sorpresa e sfuggendo ai tuoi colpi.
  • Tempesta : I mostri con questo affisso usano potenti fulmini per folgorare i nemici a distanza.
  • Vampiro: i mostri con questo affisso si nutrono delle tue ferite, ripristinando parte dei danni inferti in forma di vita.
  • Velenoso: I mostri velenosi evocano globi tossici che si incrociano, lasciando dietro di essi scie velenose che infliggono danni a chiunque ci passi sopra.
  • Veloce: i mostri con questo affisso si muovono e attaccano più velocemente rispetto alle controparti normali. Sono esperti nell’inseguirti quando sei ferito e sfruttano la loro velocità aumentata per spostarsi sul campo di battaglia.
  • Vendicatore: i mostri con questo affisso acquisiscono potenza man mano che gli altri mostri del gruppo vengono uccisi, aumentando danni, velocità d’attacco, vita totale e altre caratteristiche.
  • Vita extra: i mostri con questo affisso hanno molta più vita (e, pertanto, più probabilità di sopravvivere) rispetto alle controparti normali.
  • Vortice: utilizzano un incantesimo in grado di infliggere danni e attirarti verso di loro, interrompendo il tuo attacco e portandoti a una distanza pericolosa.

Goblin predoni

Non tutti i mostri che infestano Sanctuarium sono inclini alla distruzione. Agli avari e sogghignanti goblin predoni non interessano i conflitti che imperversano nel mondo, essi si preoccupano soltanto di accumulare beni di ogni sorta. Si dice viaggino attraverso portali collegati a un luogo chiamato Abisso d'Oro. Quando un goblin muore, il suo portale potrebbe non chiudersi. Esistono molti tipi di goblin, ma nessuno di loro ama il combattimento. Non possono trovarsi nei Varchi Maggiori, e i portali verso l'Abisso d'Oro possono aprirsi solo in modalità Avventura e al di fuori dei Varchi. Saprai di essere vicino a un goblin quando udirai la sua inconfondibile risatina e vedrai un'icona sulla mappa che segnala la sua posizione.

Goblin predone

Rubando e raccogliendo qualsiasi cosa capiti loro a tiro, queste creature fuggiranno al primo accenno di scontro. Dalle loro sacche traboccanti potrebbero cadere monete d'oro, gemme, oggetti e altri beni. Se riuscirai a ucciderne uno, le sue spoglie saranno tue!

Ammassatore di gemme

Quando si tratta di accumulare pietre preziose, nessuno può eguagliare un Ammassatore di gemme. Luoghi come caverne infestate, reami demoniaci e avamposti fortificati dei nefilim non sono considerati pericolosi da questi goblin. Gli Ammassatori di gemme lasciano dietro di sé gemme di ogni tipo e qualità.

Barone Dorato

L'avarizia, vizio comune sia a demoni che nefilim, trova la sua massima espressione nelle sacche dei Baroni dorati. Le tue preoccupazioni monetarie svaniranno istantaneamente se riuscirai a sconfiggerne uno.

Ladro del Sangue

I Ladri del Sangue si preoccupano di accumulare esclusivamente Frammenti del Sangue. Si dice che questi siano schegge della Pietra del Mondo o pezzi dell'anima di demoni imprigionati. Sbarazzandoti di un Ladro del Sangue, guadagnerai abbastanza frammenti da poter scambiare con i mercanti meno convenzionali.

Collezionista odioso

Le materie prime usate da gioiellieri e fabbri sono impiegate per creare oggetti di grande valore, solleticando l'interesse dei Collezionisti odiosi. Nelle loro sacche troverai una grande quantità di materie prime, insieme a progetti e schemi per gli artigiani.

Tormentatore malevolo

I Tormentatori malevoli sono ossessionati dalle leggendarie reliquie dell'Eterno Conflitto, e farebbero qualsiasi cosa per mettere le mani su alcune di esse. Per questo motivo, si teletrasportano per proteggere il loro prezioso carico. I Tormentatori malevoli sconfitti ti premieranno con beni di ogni tipo e almeno un oggetto leggendario.

Farabutto intollerabile

Spesso avvistati nel caos del campo di battaglia con sacche piene di equipaggiamenti, i Farabutti intollerabili indossano elmi e armature chiaramente inadatti alla loro taglia. Nonostante il loro aspetto atipico, questi goblin hanno imparato un paio di cose dai loro viaggi su Sanctuarium. Se minacciati, evocheranno Inservienti dell'Abisso d'Oro per guadagnare abbastanza tempo da permettere loro di aprire un portale e fuggire.

Capostipite vischioso

Se minacciati, i Capostipiti vischiosi tenteranno di rimanere attaccati ai loro tesori a qualunque costo, anche dividendosi in diverse Progenie vischiose, in grado di dividersi a loro volta in progenie più piccole alla morte. Un singolo Capostipite vischioso trasporta un grande bottino, ma per ottenerlo dovrai strapparlo dalle mani di un intero esercito.

Goblin arcobaleno

I rari Goblin arcobaleno sembrano provenire da un regno diverso dagli altri demoni della stessa famiglia. Alla morte, oltre a lasciar cadere il loro bottino, apriranno un portale multicolore che potrà condurti in un fantastico luogo pieno di meraviglie: la Valle Bizzarra! Potresti vedere persino dove inizia un arcobaleno.

Goblin gestionale

Diversamente dalla maggior parte dei goblin, il gestionale rapisce e colleziona creature, vive o morte che siano. Non c'è modo di sapere quali bestiole siano rinchiuse nella bisaccia del goblin gestionale, ma puoi essere sicuro che, grati per essere stati liberati, diventeranno i tuoi compagni più leali e ti seguiranno in tutte le tue avventure.

Abisso d'Oro

Gli avventurieri che riusciranno a uccidere un goblin predone potrebbero essere testimoni di una rara visione: un portale persistente verso l'Abisso d'Oro, dove sono accatastate tutte le immense ricchezze accumulate da goblin di ogni tipo. A guardia di questo luogo troverai Brama, la Baronessa del Regno dei Tesori. Se riuscirai a detronizzarla, le infinità di beni preziosi dell'Abisso d'Oro saranno tue.