Evoca una falce che colpisce i nemici di fronte al negromante, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.
Primarie
Sbloccata al livello 3
Doppia Falce
Genera:12 Essenza per nemico colpito
Evoca due falci che colpiscono i nemici di fronte al negromante, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici e raggruppando i bersagli colpiti.
Evoca uno scheletro che sorge dal terreno e attacca i nemici, infliggendo il 400% dei danni dell’arma come danni fisici in due attacchi. Dura 6 secondi.
Secondarie
Sbloccata al livello 5
Arciere Scheletrico
Evoca un arciere scheletrico che infligge il 400% dei danni dell'arma come danni da freddo.
Gli arcieri scheletrici aumentano la velocità d'attacco del negromante del 3% per 5 secondi ogni volta che infliggono danni. Massimo 10 accumuli.
Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 12.000% dei danni dell’arma come danni fisici in un raggio di 15 metri.
Rianimazione
Sbloccata al livello 22
Armata Gelida
Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca i nemici in una linea retta, infliggendo il 12.000% dei danni dell'arma come danni da freddo.