Nível Habilidade

10

Determinação

O dano que você causa reduz o dano recebido do inimigo em 20% durante 4 segundos.

10

Pés Ligeiros

Aumenta a velocidade de movimento em 10%.

13

Alma Exaltada

Aumenta o Espírito máximo em 50 e aumenta a Regeneração de Espírito em 4 por segundo.

O Espírito energiza suas habilidades ofensivas e defensivas.

16

Transcendência

Cada ponto de Espírito gasto cura 429 da sua Vida.

A quantidade de cura aumenta em 0,4% do seu Bônus de cura do globo de Vida.

20

Cântico da Ressonância

Os custos de Espírito dos efeitos de ativação de Mantra são reduzidos em 50%, e você ganha 4 de Espírito por segundo quando você já souber um Mantra.

20

Tome a Iniciativa

Causar dano a inimigos com mais de 75% de Vida aumenta a sua velocidade de ataque em 30% por 4 segundos.

24

O Caminho do Guardião

Ao usar duas armas, você ganha uma chance de 35% de se esquivar de ataques. Ao usar uma arma de duas mãos, toda a geração de Espírito aumenta em 15%.

27

Sexto Sentido

Reduz todo o dano não físico recebido em 25%.

30

Propósito

Cada inimigo em um raio de 12 metros aumenta o seu dano em 4%, até um máximo de 20%.

30

Ataque Impiedoso

Você causa 20% de dano adicional a inimigos Cegados, Congelados ou Atordoados.

35

Farol de Ytar

Reduz todas as recargas em 20%.

40

Alacridade

Aumenta a velocidade de ataque de Geradores de Espírito em 15%.

45

Harmonia

40% das suas resistências elementais individuais de itens servem para aumentar sua resistência a todos os elementos.

50

Ataque de Combinação

Cada Gerador de Espíritos que você usa aumenta em 100% o dano dos outros Geradores de Espírito por 10 segundos.

58

Experiência de Quase Morte

Ao receber dano fatal, em vez de morrer, você recupera 35% de Vida e 35% de Espírito, e fica imune a dano e efeitos que dificultam o movimento por 2 segundos.

Esse efeito ocorre uma vez a cada 60 segundos.

64

Unidade

Cada aliado afetado pelos seus Mantras aumenta seu dano em 5% até um máximo de 20% e tem o próprio dano aumentado em 5%.

66

Impulsão

Mover-se 25 metros aumenta em 20% seu dano por 6 segundos.

68

Ritmo Mítico

O terceiro golpe de um Gerador de Espírito aumenta o dano do seu Consumidor de Espírito seguinte em 40%.