設計傳奇第一步:選擇你的武器!

設計傳奇第一步:選擇你的武器!

設計任何傳奇物品的第一步就是先想想要創造哪種物品,你想要一把武器?副手物品?戒指或護身符?一件防具?

為了這個企劃,我們把重心放在設計一把傳奇武器;具體來說,設計一把近戰武器。我們有許多理由促成這個決定。

 

首先,傳奇武器通常都有很強烈的視覺特色,不同於戒指或腰帶等其他物品類型,玩家能夠清楚看到手上揮舞的武器。這點非常重要,因為除了傳奇物品的細節(數據與威力)之外,我們還想針對物品的視覺設計進行討論;而一個尺寸較大、可見成份較多的物品能讓我們方便行事。

其次,傳奇武器更具有象徵性;比起頭盔或褲子等裝備,武器具有更大的想像空間。因此,玩家給予武器的認同感更勝於其他物品類型。這並不表示其他物品的重要性遜於武器,但是傳奇武器的辨識度較高,在玩家之間的口碑也更高(諸如此類)。

為何我們選擇近戰武器而非遠程武器(或兩者都做)?答案很簡單,在現行職業可用的所有武器種類中,近戰武器的使用率較高。


總結來說,所以我們想要設計一把傳奇近戰武器。但是要創造哪一種近戰武器呢?這就交給各位玩家決定!我們提供10種近戰武器的選項,玩家可以進行投票,讓我們知道大家的意見。大家可以在下方的投票區投票,別忘了把消息傳出去,獲得全球最多票數的武器類型就是贏家!

當投票結束後,我們會把《暗黑破壞神III》世界各地的社群票選結果製成表格,於投票結束後一週公布結果。本投票將於10月30日星期三截止,千萬不要錯過喔!