設計傳奇第二步:選擇你的主題

設計傳奇第二步:選擇你的主題

我們已經決定要創造傳奇武器的種類(一把單手劍)。現在應該進行下一個設計步驟:選擇視覺主題。

什麼叫視覺主題?在《暗黑破壞神III》,我們喜歡讓英雄的防具或武器具有鮮明特徵或主題。這個主題就是美感主軸,能連結不同的物品元素(色彩、質感、形狀等),讓這個物品易於辨認。不只是外表能代表藝術品味,名稱也要引用相關傳奇故事,而且常常還得透露出屬性及特殊能力(至少傳奇物品是如此)。

在設計傳奇計劃的這個特定階段,我跟遊戲製作人員納森勒茲薩克(Nathan Lutsock)及3D角色藝術家艾倫凱因斯(Aaron Gaines)坐下討論,看看能為這把鍛造中的傳奇之劍找到什麼主題。他們對這想法興奮不已,深深著迷,很快就想出七種不同的選擇,讓社群玩家可以好好發揮,樂在其中(感謝尼森寫下史詩般壯麗的主題描述。)


 卡爾蒂姆

「這把劍的主題風格要呼應沙漠之城卡爾蒂姆。擁有這個主題物品,可以由援用許多相關概念,像是烈焰沙漠、黑暗下水道、帝王皇宮的巨大財富、甚至是謊言之王和他那豐沛的創意來源。」

 衛斯馬屈

「這把劍的主題風格要呼應衛斯馬屈城。這座城市是拉基斯王的王都;自從《暗黑破壞神》系列問世,這位帝國開創者的國土,一直著墨甚少。美術團隊這些年來打造許多相關角色及場景環境,替這件武器的主題提供不少線索。」

  毒蛇

「這把劍的主題風格要呼應蛇類及爬蟲類。最初我們採用簡單的主題,並且捫心自問:『如果採用這種風格,我想創造怎樣的武器?哪些武器會是玩家夢寐以求的神兵利器?』我們有些最成功的傳奇武器就是這樣完成的。像「毒蛇」這種經典幻想主題,就給了藝術家許多詮釋的方法。」

  古文明

「這把劍的主題風格要呼應古文明主題,而且是聖休亞瑞已然消亡的文明,[或者是我們在遊戲中尚未實際探索的文明(比如說斯寇伐斯)。對藝術家而言,古文明母題是很好的跳板,讓他們有機會擴展他們對於《暗黑破壞神》世界的視覺界定,讓他們前往全新的視覺領域。我們有些最有趣的物品設計,就是來自於探索聖休亞瑞先民的科技及設計。」

  墨菲斯托

「這把劍的主題風格要呼應這位枯瘦如骨的憎恨之王。墨菲斯托在七大惡魔中擁有獨特外表,這把以他為題的劍必須要能傳達這個角色的神韻。」

  都瑞爾

「這把劍的主題風格要呼應這位巨大的苦痛之王,牠體型龐大、野蠻粗暴、造型古怪。要用一把劍詮釋這些主題,這將會是一大挑戰。可是有時最別出心裁的傳奇物品設計,就是來自於讓人出乎預料的組合。」

  迪亞布羅

「這把劍的主題風格要呼應這位恐懼之王。要捕捉大家對這個角色熟悉的設計風格(牠在每一代遊戲中的外貌都有所不同!),而且還要帶來新意,並讓玩家對這把劍愛不釋手。這個設計可能是最具挑戰性的。」


非常酷吧?可是我們應該使用哪個主題?這就要由各位來決定了!請在下方的投票選擇處,選出你最愛的主題,也別忘了叫大家來投票。就像我們先前的投票活動,只要在全球得到最多票數的主題,就會是本次的贏家。

投票活動結束後,我們會列表顯示全全球不同《暗黑破壞神III》社群的投票結果,決定最後贏家,並在隔週就跟大家分享結果。別再拖拖拉拉了,這次投票1113日星期三就結束了。