搶先窺探:血沼澤關卡設計

搶先窺探:血沼澤關卡設計

隨著步伐而鬆塌的惡臭泥地,造成強烈感官衝擊的腐爛死物,濃稠的深色水泡徐徐從蛇徑小道兩旁冒出,而光線無法觸及之處,還潛伏著古怪兇殘生物……遠觀天邊衛斯馬屈的雄偉首都,實在難以想像,此等的蠻荒之地竟有何能耐,可發展出聖休亞瑞上數一數二的繁榮大都市,殊不知,層層厚重的塵土下,靜靜沉睡著藏匿神秘力量的謎樣古老城都。

歡迎來到血沼澤,在即將推出的《奪魂之鐮™》資料片中,這是讓玩家大顯身手的第二個場所。我們在前期的《搶先窺探》系列報導裡介紹了衛斯馬屈的興起,這次就讓我們花點時間,揭開這片惱人沼澤的神秘面紗,深入瞭解藏匿於其中的奇妙寶藏之傳說與設計。


血沼澤的歷史

血沼澤是一片巨大的沼泥地,充滿著用於貿易與通行的河流及支流,其幅員遼闊涵蓋了坎德拉斯西境邊緣絕大部分的土地。先不論其不宜人的荒涼天性,它其實並不一直如此令人心生畏懼,甚至,它還曾是聖休亞瑞上最偉大文明的所在地。

寇佛斯之城與拉基斯的統治:

遠在拉基斯王踏上這片後來成為衛斯馬屈城的土地前,血沼澤就已孕育出一個無可比擬的繁華之地──寇佛斯之城。

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好奇心所驅使,冒險者謹慎地探索著神秘的遺址。

從前,當世界仍充斥著伊納瑞斯與莉莉絲的後代時,寇佛斯已然是奠立於聖休亞瑞上的第一座城市。這個完全由涅法雷姆所人組成的社會,自然是個憾動人心的奇景,而它也繁榮了好一段時間,但在在淨化涅法雷姆的事件過後(如凱恩之書所述),伊納瑞斯調整了世界之石以削減涅法雷姆的力量,而隨著時間流逝,力量不斷衰減的涅法雷姆終究淪落得與凡人無異,甚至忘卻了一族的輝煌歷史。曾經屬於寇佛斯的榮耀也隨之消逝,並在多年後湮沒於歷史的洪流中。

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聖教軍在其中一個血沼澤地圖中擊敗敵人。

重大的發現總會吸引目光,當拉基斯王橫掃西方世界時,最吸引他的就是這座古城遺跡。拉基斯王深深著迷於涅法雷姆及其古老的力量,因而解開涅法雷姆的潛能,也成為他的最大渴望。衛斯馬屈城之所以奠基於此,極有可能出自於他的好奇與狂熱,而對於永生不朽的執念,甚至使得拉基斯王相信自己或許就是涅法雷姆的一員。然而,在古城的斷垣殘壁中尋覓多年後,他終究一無所獲,而將自己的寢陵設置在這片遺跡中則成為他唯一的慰藉。

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左:尚未被探索的寇佛斯遺跡。右:血沼澤的早期概念圖。

隨著時間,血沼澤的古老秘密終究被遺忘,而涅法雷姆所遺留下的強大防護,也成功阻絕多數的冒險者一探古老遺跡(且無疑利潤豐厚)的究竟。

腐敗漫延:

血沼澤並非向來都像現在一樣充滿危險;儘管這片土地一直都只是一片沼澤,但最近發生的事件(包括,但不僅於瑪瑟爾的回歸)則誘發了這塊土地及其居民最惡劣的一面。

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長期居住在該地區的部族生物沼澤怪近來變得越來越兇暴,不僅使用日漸狡詐的陷阱捍衛領土,並以粗糙的瞭望塔與柵欄構成防禦工事,加強巢穴的防衛。過去翠綠的濕地迅速惡化成令人憎惡的沼澤,且越漸不適合居住。

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沼澤怪經常惡意突襲入侵者。

然而,其腐敗的情形並非人人皆不樂見,就在經過戍衛要塞保衛戰不久後,傳聞有股強大的力量已然來到這個地區。這片土地本身原本即以寇佛斯,失落的涅法雷姆之城的力量而聞名,宛然就是個孕育血魔法的溫床──當然,想要操控如此古老可怕力量的人,往往也心存惡念。


鮮血精華:打造血沼澤

建構一個險惡的沼澤做為兩個絕妙場景(衛斯馬屈及混沌界,第五章最後的場景)的連繫橋梁,原本可以是個簡單不過的工作,然而我們的喜愛挑戰自我的設計師群,則將其進一步發展下去,由實質性及主題性的多方層面考量下,用心打造這個地點。

主題建構:

探索任何關卡設計的第一步,就是奠定整體環境的最終構想,也就是所謂的主題。以血沼澤及沉睡於內的寇佛斯遺跡而言,其主題核心正巧和《暗黑破壞神®》的故事主線息息相關,也就是:鮮血

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在原生植物中的失落文明

說到深陷潰爛的沼澤,在其淤腐泥層下探索失落的古文明,這個想法實在令人為之雀躍。這個背景設定組合,不但實質上可表現鮮血的特質(以顏色及材質而言),也讓設計師們能以隱晦一點的方式詮釋「血」這個主題──特別是「血統」的層面。

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從這些被植物侵蝕的遺跡中可以看出整個血沼澤環境

血脈及天賦:

鮮血這個主題除了對於血沼澤與寇佛斯遺跡的視覺影響碩大外,也影響整個環境與英雄之互動方式──具體上而言,英雄們的遺產及血統。

當英雄們的旅程前進到此處時,他們皆已完全接受自身的天賦與名分,但目前為止仍只有略微窺見潛能的強大能耐。這個力量的淵長歷史,縱然許多人相信已失落於時間的洪流之中,但絕然沒有被遺忘──隨著你深入探索血沼澤及周遭地區,古老的遺物將呼應你於此的存在而產生共鳴,敲動歷史的回流,因而若發現古老遺物在你急需援救的時刻給予協助,也不用過於驚訝。

歷史的延續:

在靈感方面,鮮血這個主題甚至延伸到《暗黑破壞神》本身的歷史。例如,在第五章你會經歷的主要遠征任務中,其中一項就是要找到通往寇佛斯遺跡的正確入口,而《暗黑破壞神II》的忠實玩家可能會因為聯想到第二章的古墓搜尋,而感覺一陣痛苦的熟悉感。

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聖教軍英勇捍衛其中一個失落廢墟的入口。

資深遊戲設計師Michael Chu在接受訪問時,分享了「血」這個主題是如何在這個場景的每個層面上皆被探討:

「以視覺上而言,無論是沼澤、水、泥沼都可以輕易引發對於鮮血的聯想,除此之外,還有透過血魔法所創造出的各式敵人,好比鮮血石魔。但如果你退一步仔細思考這個區域的故事線,你一定可以察覺鮮血也以一種更傳統的方式,在人物的血統及關係上產生影響。」


旅程尚未結束…

寇佛斯遺跡讓人有機會一窺過去,而血沼澤本身則代表了等候在涅法雷姆英雄們前方的艱鉅旅程。在這段夾雜鮮血、汗水與眼淚的旅途上,不斷累積的是更多失去和死亡,到底在世界回歸和平之前,還要犧牲多少人?在阻止瑪瑟爾的殺戮之前,還要付出多少代價?更重要的是,你願意付出多少來終結這一切苦難?

準備好接受眼前的挑戰了嗎?在下方留言告訴我們,你對血沼澤探索的哪個部分最感興奮,不過,我得警告諸位涅法雷姆:這趟旅程只適合意志堅定的人。