聖教軍,他們的戰鬥之道

聖教軍,他們的戰鬥之道

聖教軍。我們飽受戰爭焠鍊的聖戰士 Josh Mosqueira

雖然聖教軍與撒卡蘭姆的弟兄們共享相同信仰,但是他們與普羅大眾所熟知的聖騎士依舊有著差異。理所當然的,聖教軍應該要有專屬的技能組合,以反映他們的足智多謀、堅毅彈性、以及宗教狂熱。

但是要如何在《暗黑破壞神®III》裡表現這些內容呢?

拭目以待吧,涅法雷姆。準備探索這位強大新英雄背後的構思、設計和實作過程。


聖教軍的核心

在開始對技能組進行腦力激盪之前,我們要先釐清一些非常重要的細節。這些細節即為職業的「核心理念」,也是玩家首次見到這個職業的第一印象,這將成為往後設計技能機制時引用的靈感和框架。

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要確立這些核心理念,設計師必須專注於職業的相關聯想。當我們提到聖教軍時,鮮明的形象躍然紙上:一位碩大威猛的近戰英雄,熱愛在戰場中衝鋒陷陣;與此同時,聖教軍也是神聖教團的一員,熟悉各種能在遠距離消滅敵人的技能與法術。

根據這些基本概念,我們奠立了三項職業中心思想:

  • 聖教軍使用的神聖力量源自於聖光。
  • 聖教軍來自一個戰鬥教團,因此他們並非孤軍奮鬥。
  • 聖教軍並非傳統意義上負責吸引敵人注意,替盟友吸收傷害的「肉盾坦」。實際上,聖教軍比較像現實中的坦克(德國IV號戰車、謝爾曼、艾布蘭等坦克),他們利用純粹的暴力主導戰場並壓制敵人,同時造成大量傷害。


為英雄進行腦力激盪

確立核心理念之後,系統設計師就邁入腦力激盪的階段。這個階段包含召開許多不同的會議,以及公開邀請設計團隊、美術師、工程師、程式設計師、製作人分享他們心中對聖教軍技能的看法。設計團隊的每一位成員都會參與腦力激盪的過程,只要內容跟職業的核心理念有關,都不會被我們認為是愚蠢或簡陋的想法。

這些想法可以是圖片、一句話,或者兩者的結合!可以是獨特的創新構思,或是來自電影、節目、書本、漫畫、或是遊戲的既有參考。簡單來說,至高天以下的世間萬物皆可成為靈感來源。

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對原有的五名英雄來說,腦力激盪的目標就是提出不同的想法,讓各職業擁有三到五種招牌技能。我們有這方面的技能設計經歷,但這次不打算將其套用在聖教軍身上。我們從一開始就將聖教軍技能拆分成近戰和遠程攻擊這兩種種類,並馬上讓腦力激盪的構思轉換成可以採用的遊戲內容。

因此不論這個形象是一名強壯的戰士揮舞著巨大無比的武器一擊掃飛面前敵人(聖光掃擊),或將手中的盾牌彷彿美國隊長般拋出並看著它在眾多惡魔頭顱間彈擊(祝福聖盾),還是如同宙斯呼喚閃電以天界的憤怒讓地獄妖邪灰飛煙滅(天堂之怒),在創造大家所看到的聖教軍技能時,腦力激盪是不可或缺的重要過程。


設計技能組合

結束腦力激盪後,設計團隊下一步將會具體打造出聖教軍的技能組合,也就是這個職業的整套技能和相對應的符文。這個過程不僅包含技能的運作機制,還有每種技能的視覺效果。

有些技能馬上就能想到搭配的方案。

天堂之拳:

《暗黑破壞神II》的老玩家可以馬上辨識出聖騎士與聖教軍之間的相似之處,因為雙方都師出同門。只要想到這層關聯,我們就能馬上想出一個真正的招牌技能,天堂之拳

確切來說,天堂之拳不論是技能機制或是美術內容方面,都是第一組完成的聖教軍技能組合。這是個中距離技能的優秀範例,讓聖教軍即使身處激戰之中,依舊擁有殲滅遠方敵人的能力。

祝福之鎚:

除了天堂之拳以外,聖教軍還有另一項源自聖騎士的技能,而這個技能跟鎚子有關。

答案就是祝福之鎚!這個有名的技能能夠招來擁有神聖力量的飛鎚,圍繞著招喚者並摧毀周圍的一切敵人。

好事當然要成雙!《暗黑破壞神III》擁有廣泛的符文系統,我們一定要想想可以為這個經典的技能增添些什麼。聖教軍能夠無瑕的操控聖光之力,而這個聖教軍身為神聖之力媒介的構思一定要被納入其中。在這些想法下,技能符文「雷霆之鎚」與「環禦之鎚」誕生了!前者可以將飛鎚以雷電充能,而後者則會使飛鎚圍繞在聖教軍身邊保護著他。

縱騁戰馬:

再來就是這個職業的移動技能了,且必須要具有象徵性。但這個相對來說簡單多了,因為騎士當然要配駿馬阿,所以縱騁戰馬誕生囉。

透過這個技能,聖教軍可以招來天界之馬,快速且勇猛的馳騁於沙場並且衝撞那些可憐的敵人。能夠大幅增加移動速度外,只要搭配正確的符文,戰馬能夠在奔跑過的路徑留下燃燒的火焰、在啟動技能時為聖教軍提供治療,或鍊住擋路的任何敵人。


過往開發上所學到的經驗

即使如此,設計聖教軍的技能組合並非全部都那麼簡單。

天堂之怒就是個初期構思和最終產物大不相同的例子,我們上面提到,這個技能的概念起源於「上帝之手」自天際伸下來懲罰聖教軍的敵人。這個構想聽起來相當史詩,但該如何在遊戲中呈現呢?

在一開始的嘗試中,玩家需要點擊右鍵並拉出一條線來指引由天際落下的聖光摧毀整個戰場這個版本的視覺效果滿酷的,但是技能音效過大,可能會在多人模式下成為變成一個極度擾人的技能。

所以這個構想就作廢了。

在重新反覆構思後,設計團隊想出一個聖光會追著滑鼠跑的版本。這個版本兼具華麗和魄力,但是技能的機制有點麻煩,再說讓聖教軍有個需要引導的技能感覺就是不太對。在設計理念上,聖教軍應該要能夠奔馳於沙場隨意殺敵,而非在戰場上無所事事。

所以這個構想也作廢了。

之後,設計師決定將天堂之怒賦與人工智慧,玩家無須操作光束的動向,可以把時間花在痛毆敵人上。這個版本也符合「上帝之手」的初期構想,呈現出天堂擁有獨立的意志。

這就是天堂之怒的最終版本,在《奪魂之鐮》到達等級30的聖教軍皆可使用。如大家所見,像宙斯從天堂降下雷擊的方式不但符合腦力激盪的構思,也提供良好的遊戲體驗(這正是《暗黑破壞神III》的重點)。


一個技能組合的誕生

將這些技能組合起來,就讓戰場出現了身經百戰的頑強聖戰士。這名無畏的鬥士會勇猛無雙的衝入戰場,以火焰與鋼鐵摧毀敵人。他就是人型的的戰爭機器,聖教軍!

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我們希望你對這個反覆構思技能組合的內幕過程感到興趣,並且希望你可以在3月25日親臨聖休瑞亞,體驗這些技能的強大火力。