《奪魂之鐮™》搶先看:顛峰等級2.0

《奪魂之鐮™》搶先看:顛峰等級2.0

2.0.1更新檔將會引入我們最新的顛峰等級系統(通常稱作「顛峰2.0」),加入更多遊戲後期的角色進展,大大提升耐玩度。當本次更新檔啟用後,本次更新將影響所有地區的所有《暗黑破壞神®III》帳號。

對於尚未實驗過這項新系統的玩家,我們在這裡讓大家先睹為快。


發生什麼改變?

最初的顛峰系統啟用是在 更新檔1.0.4 進行,設計來提供玩家額外的遊戲後期體驗,在達到標準等級上限之後,通過取得經驗值可獲得額外的屬性加成。建立本系統的主旨就是為了搭配並補足《暗黑破壞神III》遊戲本身以物品為基礎的體驗,也就是發現威力強大的物品,並用來對付烈焰地獄的惡魔大軍。

原本的顛峰等級系統達成了許多目標,可是玩家在達到100級後,懲奸除惡之行就不會再獲得獎勵。在更新檔2.0.1中,我們對顛峰系統做出三項改變,旨在讓各位可以能更佳控制你的英雄、提供各式各樣的組合選擇,讓你更能量身打造角色。

  改變#1:告別等級上限

我們對顛峰2.0 的第一項改變就是除去等級上限,所以就算你達到最高等級,還是可以繼續獲得顛峰經驗值。讓你玩個過癮─而且還能繼續賺到更多顛峰等級!

 改變#2:共享顛峰等級

顛峰等級的第二項改變適用於各遊戲模式(一般模式或專家模式)的全帳號角色。帳號裡所有一般模式英雄可以共享顛峰等級。同樣地,帳號中所有專家模式英雄也能共享顛峰等級。在更新檔2.0.1推出後,你用一般模式或專家模式英雄獲得的任何顛峰經驗值,都能各別貢獻到你帳號中的「一般模式共享顛峰等級」或「專家模式共享顛峰等級」。

Main%20screen_thumb.jpg

我們進行這項改變,這樣玩家才不會覺得自己必須重覆玩相同的角色,才能達到最高打寶效率。我們希望讓玩家玩得開心,實驗不同的職業,而且不管練什麼職業,辛苦都能夠有所收獲。我們也希望大家享受即將推出的《奪魂之鐮》內容,新職業聖教軍能讓大家玩得開心─而不會覺得你在先前的英雄身上「浪費了顛峰等級」。

只有等級封頂的英雄可以獲得共享顛峰經驗值,並貢獻到你帳號中的共享顛峰等級,帳號中所有英雄(不管等級為何)都將能獲得顛峰點數─這是我們對顛峰等級系統的第三項重大改變。

  改變 #3: 顛峰點數

如前文所言,在第三項改變中,獲得顛峰等級的獎勵已受到大幅改變。在更新檔2.0.1中,可花費的顛峰點數將會取代每次顛峰等級升級所獲得的固定魔寶尋獲率、金幣尋獲率和職業屬性加成。

在這項新系統中,只要你獲得顛峰等級,你就會得到顛峰點數,可依照個人考量進行分配。你會獲得四種不同類型的顛峰點數:核心、攻擊、防禦及輔助。而你獲得的顛峰等級將會決定你所獲得的可用顛峰點數種類。顛峰等級1將會獲得可用在核心屬性的點數,顛峰等級2會獲得可用在攻擊的點數,顛峰等級3將會獲得可用於防禦的點數。顛峰等級4將會獲得可用於輔助的點數。未來顛峰點數的進程將會遵照這種模式(有時候也稱為循環制)。

除此之外,每個種類還具有四種不同特性。在這些特性上使用點數會讓你的英雄得到特定加成。

核心點數可用於提高職業的主要屬性、體能、移動速度或資源。

Core%20Stats1_thumb.jpg

攻擊點數專注於提升你的傷害輸出及效率,包括攻擊速度、冷卻時間降低、爆擊機率和爆擊傷害。

Offense_thumb.jpg

防禦點數能增加你生存率的屬性,選擇包括生命值百分比加成,護甲值,全抗性及生命值恢復。

Defense_thumb.jpg

輔助點數包括更專門的屬性,讓玩家可以讓自己的組合更上一層樓。這些點數可用於範圍傷害、資源耗損降低、擊中敵人獲得生命和金幣尋獲率。

Utility_thumb.jpg

目前除了核心屬性(力量、智力、敏捷及體力),所有屬性的分配點數都有上限,這也代表在四個種類中,你在三個種類的可累積總數均有上限。當你到達顛峰等級800時,你將能獲得攻擊、防禦及輔助種類的顛峰點數上限,而往後你的顛峰等級提升時,則是一律獲得核心屬性點數。

 其他細節:

  • 全新顛峰系統現在是適用於全帳號;所有英雄都能受益於所獲獎勵,就連你新創的角色也一樣!
  • 你帳號的顛峰點數總量不會在英雄間共享。相反的,你帳號中的英雄會各自獲得顛峰點數,可以各別使用。(舉例來說,你的每個英雄都能使用顛峰點數)。我們在此舉例說明,如果你帳號中的一般模式共享顛峰等級為100,所有帳號中的一般模式英雄都會各自獲得100顛峰點數,由你決定要如何分配使用。
  • 所有英雄都能對共享顛峰等級作出同等貢獻。所以把多位相同職業英雄都練到顛峰並不會有任何獎勵或負擔。
  • 請大家務必大膽實驗!你可以隨時重設你的顛峰點數,而且不用花任何一枚金幣! 重設會影響英雄等級,而不會影響帳號等級,所以重設一個英雄並不會重設你其他英雄的顛峰等數。

我們在此舉例說明。這裡有一個 新創的等級1英雄。這個英雄一開始就享有共享的127顛峰等級與127顛峰點數,玩家可以依自己意願分配到四個不同種類。

pUI_thumb.jpgCore%20Stats_thumb.jpg


轉換到全新系統

在舊系統獲得顛峰經驗值的英雄會完美地轉移到這個新系統。當顛峰2.0跟更新檔2.0.1同時正式推出,我們會替你的所有英雄加上顛峰經驗值,然後使用加起來的總數(你獲得的顛峰經驗總數,而非顛峰等級數),以此決定你的共享顛峰等級。這也會依照遊戲類型做區分─一般模式及專家模式。

玩家可以透過顛峰介面分配他們所獲得的點數,大家只須點選英雄角色選單上的「顛峰」按鈕即可。

pui2_thumb.jpg

  其他細節:

  • 請注意,舊的顛峰等級不會 以1比1比率轉入顛峰等級2.0,而且不會加總顛峰等級數,只會加總顛峰經驗值數量。
  • 顛峰經驗值的曲線也會跟更新檔2.0.1一起改變。轉換到顛峰2.0時,你的共享顛峰等級至少會跟你帳號中顛峰等級最高的英雄一樣高。
  • 對於60級後死亡的專家模式英雄,我們也決定要紀念他們的英勇壯舉。死亡的專家模式英雄將會貢獻顛峰經驗值,加到帳號內的專家模式共享顛峰等級總數。
  • 顛峰2.0推出後,如果你達到60級但帳號卻還沒啟用《奪魂之鐮》,你還是可以在全新系統繼續獲得顛峰經驗值,這是因為在技術上你還是歸類為等級封頂。然而,如果你的等級為60級,而且決定要在你的帳號啟用資料片,你就不會再繼續獲得顛峰經驗值,這是因為資料片將等級上限提高至70級。一旦你達到70級,你就會接續先前的進度,再度獲得顛峰經驗值。(所以基本上來說,只有到達等級上限的角色能獲得顛峰經驗值。如果你沒有資料片,最高等級就是60級。如果你資料片,最高等級就是70級。)
  • 在顛峰2.0之下,如果一個角色死亡或被刪除,你不會失去這個角色貢獻到共享顛峰等級的顛峰經驗值。這是因為顛峰經驗值存在於整個帳號,而不是個別角色等級。
  • 最後一點,你可以保留你在第一版顛峰系統所獲得的肖像。

讀取留言…

讀取留言時發生錯誤。