更新檔 2.1 PTR預覽

更新檔 2.1 PTR預覽

公測伺服器即將登場了,涅法雷姆!《奪魂之鐮™》第一個重大內容更新檔即將推出,我們也將在公測伺服器(PTR)進行準備,要讓大家搶先體驗所有即將推出的改變。我們迫不及待要讓大家一探本次的內容更新檔,今天就讓我們快速簡潔地綜覽這次最重大的改變,讓大家有些基本概念,知道首度進入PTR時會看到什麼。

目錄:

請大家務必記得,本文只是預告,下文內容得於PTR測試期間進行修改,或是進行額外開發。部分圖片代表我們正在進行的工作,但也許無法代表最終成品。


賽季:

與《暗黑破壞神®II》相似,賽季讓玩家有機會定期享受全新體驗,讓他們的英雄和工匠從第一級開始練起,而且不會耗費任何資源。參加賽季有許多好處,包括額外獎勵、獨特傳奇物品都會在每次賽季推出,當你在賽季天梯上名次節節高升,更是讓人熱血沸騰,跟其他玩家一起競爭征服任務、締造成就,或是挑戰大秘境吧。

 

不論是專家級或普通級玩家,都能加入賽季;而你也能追蹤你在所對應天梯上的進展。​

征服任務:

征服任務是賽季獨有的成就。這些成就的艱困目標只能使用賽季角色完成。目標的遊戲方式跟難度都有所不同,有些可能比較容易,有些則較困難。舉例來說,像是在苦痛6下以70級角色消滅瑪瑟爾,或是在一小時(或是更短時間)之內完成第1到5章所有任務,我們鼓勵大家採用不同的遊戲方式。專家和普通模式具有各別的征服任務,你可以選擇你偏好的模式,鎖定進行這些任務。

征服任務採先搶先贏制,在賽季前1000位完成一個征服任務的玩家,將進入不朽英雄的行列。目前我們預計提供每季10到15種獨特的征服任務。征服任務也會提供成就點數,並且計算至你的季節點數。這些點數不論你的英雄角色有沒有登上排行榜都可以領取。

No Seasons? No Problem!

你不想要再次從無到有?當然沒問題!當每一場賽季結束,而新賽季展開之際,前一賽季傳奇物品會轉移到一般遊戲模式的掉寶系統內。除此之外,非賽季角色也有機會登上大秘境的天梯,所以你可以跟你的朋友或氏族成員比較你們的進度,看誰是最屹立不搖的不敗英雄!


大秘境(暫譯):

先前提到時是以「多層秘境」(暫譯)稱呼,大秘境是一種特別的涅法雷姆秘境,擁有分級難度,可以測試你的裝備進度和效率。

如何進入大秘境:

要進入大秘境,你只需要在任何難度下完成涅法雷姆秘境。當你擊敗秘境守護者,他們身上有機率會掉落大秘境鑰匙,你可以在涅法雷姆秘境石碑使用這把全新鑰匙,就像使用秘境之石碎片一般,這樣你就能開啟大秘境了。如果你的隊伍中有其他成員,他們也可以使用自己的大秘境鑰匙加入,與你同樂!


進入大秘境需要專屬的秘境之鑰

大秘境如何運作:

雖然大秘境是涅法雷姆秘境的其中一種,大秘境中的運作方式仍有點不同:

  • 除了計算你殺死的怪物數量,也會用計時器追蹤你的進度。
  • 大部份的怪物都不會掉寶,獎勵被全部轉移到秘境守護者身上。
    • 這樣就能避免兩難情況,你可以專心爭取時間,不必浪費時間撿所有寶物。
  • 不同怪物會給予你的進度條上不同的增加量;越是難纏的怪物,就能獲得更多進度。
  • 在大秘境之中,你不能在屍體旁邊或城鎮復活─只能在最後儲存點復活。
    • 注意如果是專家模式的角色,死亡是永久的。
  • 只要目標玩家在大秘境中,就不能使用玩家戰旗或傳送選項。
  • 更高等級的大秘境會越來越難。
    • 這個難度跟一般的難度設定(大師、苦痛1-6等)是分開的。

如果你在時間到達以前完成大秘境,你會晉級到下一個難度的關卡。如果你的時間進度超前,你可能會跳級幾階!如果時間到了,你就會以所在關卡結束大秘境的旅程,你最好的成績會公告在相對應的天梯上。


你的進度條在大秘境裡面看起來會有一點不一樣,讓你了解你的效率和進度。

傳奇寶石:

大秘境是一個真正的挑戰,克服如此艱難的挑戰理當獲得豐富的報酬。為了提供獨特且可升級的獎勵,我們將推出傳奇寶石。

傳奇寶石還在平衡性設計的階段,所以你不會在PTR看到。重要的是,這些寶石可以無限升級,而且裝在適當的裝備鑲孔,還會有特別的傳奇效果。他們只能鑲在護身符或戒指上,而且可以透過完成額外的大秘境來升級。你到達的大秘境層次越高,你的寶石就越有可能成功升級。我們會在未來帶來更多關於這個強大寶物的消息。

涅法雷姆秘境:

有些在大秘境內部的改變也會在涅法雷姆秘境實施。舉例來說,進度條的前進量會依照怪物的難度決定。除此之外,進入所有秘境的機制將會稍作改變。要擁有秘境之石碎片的玩家才能進入涅法雷姆秘境。可是作為補償,我們也將進入涅法雷姆秘境的花費降低到一塊秘境之石碎片。


天梯:

你現在有許多方式可以跟朋友一較高下,我們希望玩家能以速迅簡單的方式檢視自己的進度。請看我們的最新特色:天梯。

天梯會綜覽各種遊戲方式,追蹤玩家在大秘境、賽季成就積分和征服任務。我們當初的設計就是要讓玩家獲得充足的詳細資訊,所以你也可以跟你的朋友、氏族成員或同地區其他玩家比較進度。每種天梯追蹤排名的方式都有點不同。


天梯提供各種不同方式比較你和朋友或隊友的成就

大秘境天梯:

大秘境將會分成專家和普通兩種模式。此外,也會有賽季跟非賽季的天梯。為了鼓勵多種遊戲方式,讓大家能比較跟自己跟類似的競爭者,我們把大秘境天梯分為下列幾個種類。

  • 各職業的單人遊戲。(如:野蠻人、狩魔獵人、聖教軍等職業的頂尖玩家。)
  • 2人遊戲隊伍。
  • 3人遊戲隊伍。
  • 4人遊戲隊伍。

賽季限定天梯:

有些天梯是賽季限定。舉例來說,只有賽季天梯會追蹤征服任務,因此在非賽季的天梯中不會出現這個項目。賽季成就積分天梯也是如此。此外,由於征服任務跟成就乃是整個帳號共享,因此相關的天梯排名也不會區分普通和專家模式 (即使有些任務可能要在特定模式下才能進行)。 


戰鬥改變:

PTR推出這麼多競爭激烈的新內容,我們也徹底重新審視每個職業,確保不論你玩什麼職業,你都有達成賽季目標的公平機會。雖然我們不會在此深入討論職業特定細節內容,但我們想要跟大家分享一些例子,看看我們預計在公測階段實驗的整體調整。

敏捷和生存率:

我們即將對敏捷進行重大改變,狩魔獵人和武僧將會受益。只要每加1點敏捷,就會獲得1點護甲值,而不是閃躲機率。閃躲率不像護甲值或抗性般可靠,而且在遊戲種的某些危險時刻會派不上用場,像是遇到疫病或雷電風暴屬性的怪物。考量到這個增益,現在能將30%敏捷變成護甲值的被動技能(洞燭機先和察覺敵勢)將會進行徹底的重新設計。

治療:

下一個改變將跟治療有關。現在裝備提供的治療效果用處不大,因為你主要是從生命之球獲得治療量。在內部測試期間,我們發現當你進入更高等級的大秘境時,你會希望自己的裝備能帶來治療,讓你在戰場上存活下來。為了讓生存變得更簡單,我們減少生命之球提供的治療量,但是增益裝備的擊中恢復生命和恢復生命,以此作為補償。當你調高難度(或是進入較高等級的大秘境)這項改變應該能讓你不會被秒殺,也能讓實際治療量增加。


汙水道(暫譯)

雖然賽季跟大秘境絕對是這次更新的焦點,我們也提供其他的內容,為你的冒險模式探索添增種類和趣味。

此處原本設計為衛斯馬屈的下水道,只是我們無法在《奪魂之鐮》上市時就馬上把汙水道加入第五章。

  
在汙水道裡面,你會遭遇(屠殺)各式各樣的生物

可是我們還是很喜歡這個腐敗潮濕地下世界的外觀和氛圍,我們花了時間改善這裡,作為大秘境的秘境之一。當你在秘境時,將有機會進入汙水道關卡,我們希望你會喜歡這個全新的隨機場景。

我們將來可能會推出其他的新內容,不過精采的部份…就等你進入PTR,慢慢發掘了!


能跟大家分享2.1更新檔,讓我們非常興奮不已。我們也等不及想看PTR推出後大家的反應。請務必告訴我們你是否喜歡這些改變和特色,如果你在探索賽季跟大秘境時發現錯誤,也請務必通知我們。

在我們的預告中,你對什麼內容最感到熱血沸騰?你是否準備登上大秘境天梯?或者你會盡可能完成越多征服任務越好?請在下方留言,讓我們知道你的想法,期待很快跟大家在PTR相見。