開發編年史:時代

開發編年史:時代

大家好。我是 Wyatt Cheng,帶來開發編年史系列的第二篇文章。今天我們要來討論「時代」的理念。

當初在《暗黑破壞神III》推出賽季時,我們也首度啟用「時代」。每回賽季的天梯榜當然都會重置,但有些玩家也希望非賽季天梯榜能定期重置,而這正是時代背後的思維。全新天梯榜絕對會讓人熱血沸騰,因為玩家有機會在時代初期看到自己榜上有名。但如果某位玩家已經沒玩遊戲,他的紀錄卻長期佔據天梯榜頂尖排名,看了確實會讓人心灰意冷。

隨著《暗黑破壞神III》不斷演進,事後看來結果變得相當清楚:雖然當初有新鮮刺激感,可惜卻無法持續太久。第一,時代的天梯榜無法「攀升」。既然你有本事完成特定層級的宏偉秘境,就非常有可能在新時代初期就重現壯舉或是緊追在後。第二,除了更新檔變更、物品增強與顛峰等級,角色威力也會隨著時間改變。有人擔心部份玩家很久沒玩遊戲,卻依然佔據時代的頂尖排名。這種憂慮其實目前尚未成真。


時代的將來

我們已經規劃了一陣子,希望不要每次開始新賽季就跟著一起翻新時代。我們希望這能成為將來的準則,大約每隔半年到一年才會更新一次時代。

除了設定半年到一年的時限之外,還有一種情況我們一定會讓時代重置,就是當我們預計玩家可達成的宏偉秘境最高層級開始下降。舉例來說,我們在更新檔 2.4.2 變更扭曲之劍、能量旋風與控場效果機制,導致宏偉秘境完成層級的最高紀錄下降。當我們有充分理由相信可達成的宏偉秘境最高層級大幅下降,那就必須推進時代,這樣非賽季天梯榜才不會停滯不變。不過這是更新檔 2.4.2 的情況,我們預計將來時代推進的頻率會降低。

這也把我們引到相關問題。我們該在哪個時間點翻新時代?在更新檔推出之前或之後?這題的答案取決於時代的用意。以前我們只要賽季一結束就推進時代。當時遊戲中還有賽季限定物品。為了記錄非賽季天梯榜狀態,我們會先推進時代,然後再將所有賽季限定物品轉至非賽季模式。但由於賽季限定物品不復存在,所以此特定時間留下天梯榜紀錄的價值也大幅降低。儘管如此,如果更新檔變動會讓先前的頂尖排名難以突破或根本無法超越,等到更新檔上線「之後」才推進時代會較為合理。如果在更新檔推出之前就推進時代,等到更新檔上線後,將會導致部份玩家佔據無法超越的頂尖排名。在更新檔推出之後推進時代,才能讓新時代玩家依據當前更新檔的平衡性,在全新環境下角逐競爭。

總結而論,賽季是為持續追求新鮮感的玩家設計的,時代則代表將近一年的時間區段。

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