female, nivel 70
male, nivel 70
Incondicional
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Genera 12 p. de esencia por enemigo golpeado
Golpeas al frente con una guadaña, lo que inflige un 150% de daño de arma como daño físico.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 3
Los enemigos golpeados por la guadaña tienen un 15% de probabilidad de ser víctimas de una maldición aleatoria.
El daño de Guadaña espectral pasa a ser de veneno.
Se desbloquea en el nivel 33
Coste: 20 p. de esencia
Invoca un proyectil que perfora e inflige un 500% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 2
Lanza dientes afilados que infligen un 300% de daño de arma como daño físico a los enemigos frente a ti.
Se desbloquea en el nivel 17
Tiempo de reutilización: 120 s
Todas las habilidades de cadáveres se pueden usar a placer durante 10 s.
Reanimación
Se desbloquea en el nivel 38
Tus habilidades no cuestan recursos mientras Reino de los muertos está activo.
Se desbloquea en el nivel 61
Coste: 5% de vida
Tiempo de reutilización: 5 s
Te desligas de tu carne mortal y reapareces hasta 50 m más lejos.
Sangre y huesos
Se desbloquea en el nivel 30
Otorga una carga adicional, pero duplica el coste de vida.
Se desbloquea en el nivel 60
Coste: 10 p. de esencia
Una maldición incapacitante que mata a los enemigos que tengan menos de un 15% de vida. Dura 30 s.
Maldiciones
Se desbloquea en el nivel 22
El aura maldice a todos los enemigos en un radio de 15 m.
El alcance de este efecto aumenta un 50% de tu radio de recogida de oro.
Se desbloquea en el nivel 39
Absorbe cadáveres en un radio de 60 m y restaura 10 p. de esencia por cadáver.
Esta habilidad consume cadáveres.
Cadáveres
Se desbloquea en el nivel 16
El aura absorbe todos los cadáveres en un radio de 15 m y restaura 11 p. de esencia por cada cadáver absorbido.
Última actualización: 15 ene 2024 23:23 CET