Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Dispara un misil de energía mágica que inflige un 230% de daño de arma como daño arcano.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Conflagrar
Los misiles atraviesan a los enemigos y los queman, lo que les inflige un 130% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s.
El daño de la quemadura se acumula hasta 3 veces y todo el daño de fuego sufrido de tus otros ataques restablecerá todas las acumulaciones a su duración máxima.
Un orbe de energía pura que estalla al establecer contacto. Inflige un 435% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Calcinamiento
Lanza un orbe ardiente que inflige un 221% de daño de arma como daño de fuego. El orbe deja tras de sí un muro de fuego que inflige un 734% de daño de arma como daño de fuego durante 5 s.
Invoca un meteorito gigante que cae del cielo y colisiona contra los enemigos. Inflige un 740% de daño de arma como daño de fuego. Además, cubre el suelo con un charco de lava que inflige un 235% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 25
Impacto ígneo
Aumenta considerablemente el tamaño así como el daño del impacto del meteorito a un 1648% de daño de arma como daño de fuego. La lava inflige un 625% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s.
Crea un familiar que ataca a tus enemigos. Inflige un 240% de daño de arma como daño arcano. Los enemigos no pueden dañar a este familiar ni seleccionarlo como objetivo. Dura 10 min.
Conjuración
Se desbloquea en el nivel 22
Renovación
Mientras el familiar está activo regeneras 4,5 p. de poder arcano por segundo.
Os cura 193.093- p. de vida a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 5
Curar
Lealtad
Os regenera 6436- p. de vida por segundo a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 10
Lealtad
Carga
Tiempo de reutilización:10 s
Carga contra un objetivo, le inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.