female, nivel 70
Incondicional
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Dispara un misil de energía mágica que inflige un 230% de daño de arma como daño arcano.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Los misiles buscan al enemigo más cercano y el daño aumenta a un 285% de daño de arma como daño arcano.
Se desbloquea en el nivel 42
Tiempo de reutilización: 11 s
Te teletransportas por el éter al punto seleccionado hasta un máximo de 50 m de distancia.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 22
Durante los 5 s siguientes al teletransporte sufres un 25% menos de daño.
Se desbloquea en el nivel 26
Tiempo de reutilización: 15 s
Convierte tu piel en diamante durante 3 s, lo que absorbe un daño equivalente al 40% de tu vida.
Se desbloquea en el nivel 8
Aumenta la duración de Piel adamantina a 6 s.
Se desbloquea en el nivel 44
Coste: 25 p. de poder arcano
Libera una onda de energía pura que inflige un 390% de daño de arma como daño arcano a los enemigos cercanos.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 9
Una barrera de hielo te rodea y reduce el daño sufrido por ataques cuerpo a cuerpo un 12%. Hiela o congela a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 3 s. Dura 10 min.
Solo puedes tener una armadura activa al mismo tiempo.
Conjuración
Se desbloquea en el nivel 14
La concentración de energía aumenta tu armadura un 35%, pero reduce 20 p. tu poder arcano máximo. Dura 10 min.
Se desbloquea en el nivel 28
Armadura de energía también aumenta un 25% tu resistencia a todos los tipos de daño.
Se desbloquea en el nivel 60
Última actualización: 08 mar 2023 10:17 CET