Costo: 75 de Espíritu
Rodéate de un vórtice que inflige continuamente 105% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. El vórtice dura 6 segundos y se renueva cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque de melé. Si aciertas un golpe crítico, el efecto del vórtice puede incrementarse hasta 3 veces para alcanzar un total de 315% de daño de arma.
Nivel | Piedra Rúnica |
---|---|
27 |
Maestro del vientoMientras tu vórtice cuente con 3 acumulaciones o más, los enemigos dañados por Torbellino durante 3 segundos consecutivos quedan congelados durante 2 segundos. Torbellino no puede congelar enemigos más de una vez cada 3 segundos. El daño del Torbellino se convierte en Frío. |
33 |
Tormenta de cuchillasIntensifica el vórtice incrementando el daño por acumulación a 145% de daño de arma. Esto incrementa el daño de 3 acumulaciones a 435% de daño de arma. |
38 |
Tormenta de fuegoIncrementa el radio del vórtice a 14 yardas. El daño del Torbellino se convierte en Fuego. |
46 |
Tormenta interiorMientras tu vórtice cuente con 3 acumulaciones o más, obtienes 8 de Espíritu por segundo. El daño del Torbellino se convierte en Sacro. |
56 |
CiclónCuando tu vórtice cuenta con 3 acumulaciones o más, los golpes críticos tienen probabilidad de generar un tornado de rayos que electrocuta periódicamente a los enemigos cercanos e inflige 95% de daño de arma como Rayo. Cada tornado de rayos generado dura 3 segundos. El daño de Torbellino se convierte en Rayo. |