male 70
Esta característica muestra tus bonos de armamento predominantes. Podrás seleccionar algún tipo de bono para ver que objetos lo proporcionan.
Costo: 10 de Odio
Dispara una flecha ígnea que inflige 300% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos que perfora.
Requiere Arco o ballesta
Secundaria
Desbloqueado en nivel 20
Dispara una esfera eléctrica que electrocuta a los enemigos que encuentra a su paso y les inflige 300% de daño de arma como Rayo.
Desbloqueado en nivel 24
Costo: 25 de Odio
Dispara una gran descarga de flechas que causa 360% de daño de arma a todos los enemigos del área.
Arquería
Desbloqueado en nivel 22
Incrementa el daño de Disparo múltiple a 500% de daño de arma.
Desbloqueado en nivel 46
Recuperación: 45 segundos
Restituye instantáneamente 30 de Disciplina.
Caza
Desbloqueado en nivel 13
Pasivo: Incrementa permanentemente la Disciplina máxima en 20.
Desbloqueado en nivel 19
Costo: 14 de Disciplina
Recuperación: 1.5 segundos
Desaparece tras una cortina de humo y hazte momentáneamente invisible durante 1 segundo.
La recuperación de esta habilidad no comenzará hasta que caduque su efecto.
Defensiva
Desbloqueado en nivel 8
Incrementa la duración a 1.5 segundos.
Desbloqueado en nivel 23
Costo: 8 de Disciplina
Saltas 35 yardas para evitar los ataques.
Desbloqueado en nivel 9
Tras utilizar Acrobacia, tu próxima Acrobacia dentro de 6 segundos tiene el costo de Disciplina reducido en 50%.
Desbloqueado en nivel 33
Recuperación: 30 segundos
Activo: Tu cuervo inflige 500% de daño adicional en su siguiente ataque.
Pasivo: Invoca un cuervo compañero que picotea a los enemigos y les inflige 100% de tu daño de arma como Físico.
Desbloqueado en nivel 17
Activo: Tu lobo aúlla y les otorga a ti y a tus aliados en un radio de 60 yardas 15% más de daño durante 10 segundos.
Pasivo: Invoca un lobo compañero que ataca a los enemigos que están frente a él y les inflige 150% de tu daño de arma como Físico.
Desbloqueado en nivel 59
Actualizado el 15 may. 2023 07:38 p. m. CST